博客來 : Unity 5.X從入門到精通
目錄:
第 1 章 認識Unity引擎
第 2 章 Unity開發案例介紹
第 3 章 軟體安裝、授權與服務
第 4 章 Unity開發資源介紹
第 5 章 Unity編輯器
第 6 章 創建基本的3D遊戲場景
第 7 章 創建基本的2D遊戲場景
第 8 章 資源導入匯出流程
第 9 章 遊戲物件、元件和Prefabs
第 10 章 Shuriken粒子系統
第 11 章 Mecanim動畫系統
第 12 章 物理系統
第 13 章 音效系統
第 14 章 全域光照
第 15 章 導航網格尋路
第 16 章 遮擋剔除
第 17 章 後期螢幕渲染特效
第 18 章 3D數學基礎知識
第 19 章 Unity腳本開發基礎
第 20 章 輸入與控制
第 21 章 GUI開發
第 22 章 Shader開發
第 23 章 AssetBundle工作流程
第 24 章 開發進階
第 25 章 腳本調試與優化
第 26 章 跨平臺發佈
==============================================================
推薦理由:
(1)708頁內容超多,8百元左右可買到,CP值超高
(2)大陸簡體暢銷書
(3)基礎概念和應用相關說明很詳細,適合新手
==============================================================
不推薦理由:
(1)實作的部分,步驟說明有些不太清楚,照著作會卡關,然後找不到or作不出效果的情形
E.G:21.2 GUI應用附的案例和書上完全不同
(2)範例有些場景太大,讀取很久,然後本身還有一點Bug,只是浪費練習的時間而己
E.G: 14.3 村落場景打開很久,裡面很多物件的光源跑掉了,變成一塊塊黑
(3)各章節不足的部分:
第 12 章 物理系統,12.4.4布料組件>只有面板翻譯,完全沒說明如何使用?什麼叫布料約束(Cloth Constraints)?節點怎麼設定?看完本章節根本不會使用布料,以下是我另外找Youtube教學花5分鐘作出來的
PS:整本書大多數章節都是這個情形,只有翻譯沒有操作教學說明
第 19 章 Unity腳本開發基礎 > 只介紹幾個基本用法,物件導向完全沒提到
第 21 章 GUI開發> 幾乎都是面板+API的翻譯,比如Slider怎麼用?
還要去官網看影片才會使用XD
PS:自訂Shader在雙面材質時用到了,筆者保留這是對的
==============================================================
本來覺得官方網站上的Video太多了,都講英文,買本書慢慢學吧,
結果這本完全不行,又回頭看官網Video,深深覺得官網說明好詳細喔~
評比(滿分5顆星):1顆星
★✰✰✰✰
目錄:
第 1 章 認識Unity引擎
第 2 章 Unity開發案例介紹
第 3 章 軟體安裝、授權與服務
第 4 章 Unity開發資源介紹
第 5 章 Unity編輯器
第 6 章 創建基本的3D遊戲場景
第 7 章 創建基本的2D遊戲場景
第 8 章 資源導入匯出流程
第 9 章 遊戲物件、元件和Prefabs
第 10 章 Shuriken粒子系統
第 11 章 Mecanim動畫系統
第 12 章 物理系統
第 13 章 音效系統
第 14 章 全域光照
第 15 章 導航網格尋路
第 16 章 遮擋剔除
第 17 章 後期螢幕渲染特效
第 18 章 3D數學基礎知識
第 19 章 Unity腳本開發基礎
第 20 章 輸入與控制
第 21 章 GUI開發
第 22 章 Shader開發
第 23 章 AssetBundle工作流程
第 24 章 開發進階
第 25 章 腳本調試與優化
第 26 章 跨平臺發佈
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推薦理由:
(1)708頁內容超多,8百元左右可買到,CP值超高
(2)大陸簡體暢銷書
(3)基礎概念和應用相關說明很詳細,適合新手
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不推薦理由:
(1)實作的部分,步驟說明有些不太清楚,照著作會卡關,然後找不到or作不出效果的情形
E.G:21.2 GUI應用附的案例和書上完全不同
(2)範例有些場景太大,讀取很久,然後本身還有一點Bug,只是浪費練習的時間而己
E.G: 14.3 村落場景打開很久,裡面很多物件的光源跑掉了,變成一塊塊黑
(3)各章節不足的部分:
第 12 章 物理系統,12.4.4布料組件>只有面板翻譯,完全沒說明如何使用?什麼叫布料約束(Cloth Constraints)?節點怎麼設定?看完本章節根本不會使用布料,以下是我另外找Youtube教學花5分鐘作出來的
PS:整本書大多數章節都是這個情形,只有翻譯沒有操作教學說明
第 19 章 Unity腳本開發基礎 > 只介紹幾個基本用法,物件導向完全沒提到
第 21 章 GUI開發> 幾乎都是面板+API的翻譯,比如Slider怎麼用?
還要去官網看影片才會使用XD
PS:自訂Shader在雙面材質時用到了,筆者保留這是對的
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本來覺得官方網站上的Video太多了,都講英文,買本書慢慢學吧,
結果這本完全不行,又回頭看官網Video,深深覺得官網說明好詳細喔~
評比(滿分5顆星):1顆星
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